Pengembangan media pembelajaran berbasis gamifikasi berbantuan genially untuk meningkatkan hasil belajar kognitif & psikomotorik (studi pada peserta didik Kelas x manajemen perkantoran mata pelajaran dasar kejuruan manajemen perkantoran dan layanan bisnis SMK Muhammadiyah 5 Kepanjen) / Taufik Hilmi Muzaffar - Repositori Universitas Negeri Malang

Pengembangan media pembelajaran berbasis gamifikasi berbantuan genially untuk meningkatkan hasil belajar kognitif & psikomotorik (studi pada peserta didik Kelas x manajemen perkantoran mata pelajaran dasar kejuruan manajemen perkantoran dan layanan bisnis SMK Muhammadiyah 5 Kepanjen) / Taufik Hilmi Muzaffar

Muzaffar, Taufik Hilmi (2024) Pengembangan media pembelajaran berbasis gamifikasi berbantuan genially untuk meningkatkan hasil belajar kognitif & psikomotorik (studi pada peserta didik Kelas x manajemen perkantoran mata pelajaran dasar kejuruan manajemen perkantoran dan layanan bisnis SMK Muhammadiyah 5 Kepanjen) / Taufik Hilmi Muzaffar. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

pembelajaran berbantuan Genially untuk menunjang peserta didik dalam upaya meningkatkan hasil belajar kognitif dan psikomotorik. Metode penelitian yang diterapkan yaitu penelitian dan pengembangan (Research amp Development) model ADDIE (Analysis Design Develop Implement Evaluate). Subjek penelitian yaitu Peserta Didik kelas X MPLB (Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis) SMK Muhammadiyah 5 Kepanjen yang dibagi menjadi kelas eksperimen berisi 34 Siswa serta kelas kontrol. Data penelitian dikumpulkan melalui wawancara angket evaluasi juga dokumentasi. Media yang dihasilkan mendapatkan kategori sangat valid/sangat layak berdasar pada hasil validasi dari Validator Materi dan Validator Media serta respon Peserta Didik sebagai pengguna. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata nilai peserta didik yang mengaplikasikan media pembelajaran berbantuan Genially lebih tinggi daripada rata-rata nilai peserta didik yang mengaplikasikan media powerpoint Sehingga dapat ditarik kesimpulan media pembelajaran berbantuan Genially sangat layak diimplementasikan karena hasil belajar peserta didik bisa meningkat di mata pelajaran Dasar-Dasar Kejuruan Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis Kelas X MPLB SMK Muhammadiyah 5 Kepanjen. Pada akhirnya penelitian ini mewujudkan produk sebuah media pembelajaran interaktif dengan basis gamifikasi berbantuan website Genially.

Item Type: Thesis (Diploma)
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Bisnis (FEB) > Departemen Manajemen (MNJ) > S1 Pendidikan Administrasi Perkantoran
Depositing User: library UM
Date Deposited: 27 Aug 2024 04:29
Last Modified: 10 Mar 2026 04:15
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/412746

Actions (login required)

View Item View Item