Pengembangan media pembelajaran biospot berbasis model pembelajaran teams games tournament untuk melatih keterampilan komunikasi dan hasil belajar kognitif siswa kelas XI SMA Laboratorium UM Malang / Annisa Maharani Sholihah</p> - Repositori Universitas Negeri Malang

Pengembangan media pembelajaran biospot berbasis model pembelajaran teams games tournament untuk melatih keterampilan komunikasi dan hasil belajar kognitif siswa kelas XI SMA Laboratorium UM Malang / Annisa Maharani Sholihah</p>

Sholihah, Annisa Maharani (2024) Pengembangan media pembelajaran biospot berbasis model pembelajaran teams games tournament untuk melatih keterampilan komunikasi dan hasil belajar kognitif siswa kelas XI SMA Laboratorium UM Malang / Annisa Maharani Sholihah</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

Studi ini menghasilkan media pembelajaran ldquo BIOSPOT rdquo yang valid dan praktis sehingga bisa menaikkan kecakapan berkomunikasi serta hasil pembelajaran kognitif siswa terkait topik Jaringan Hewan. ldquo BIOSPOT rdquo adalah permainan yan diadaptasi dari permainan Spyfall. Model pengembangan ADDIE adalah model pengembangan pada panelitian ini. Model pengembangan ADDIE terdiri dari lima tahap yaitu ldquo analyze design develop implement dan evaluate rdquo . Kevalidan media diperoleh dari hasil uji validasi kepada ahli materi ahli media dan praktisi pendidikan. Hasil uji validasi yang diperoleh dari validator ahli materi ahli media dan praktisi pendidikan yaitu 100% 98 46% dan 98 75%. Hasil uji kepraktisan ldquo BIOSPOT rdquo meliputi One-to-One Trial sebesar 98 6% Small Group Trial sebesar 96 36% dan Field Trial sebesar 97 54% yang diperoleh melalui penyebaran angket respon peseta didik dan guru. Hasil uji kepraktisan setelah direrata yaitu 97 29% termasuk praktis. Keefektifan media dapat dilihat dari skor N-Gain keterampilan komunikasi dan hasil belajar siswa. Skor N-Gain keterampilan komunikasi mendapatkan hasil 0 72 (efektif) dan hasil belajar kognitif mendapatkan hasil 0 85 (efektif). Media ldquo BIOSPOT rdquo dapat dikatakan valid dan praktis untuk melatih keterampilan komunikasi dan hasil belajar kognitif siswa SMA kelas XI pada materi Jaringan Hewan. Pengembangan media ini terbatas hanya sampai pada tahap develop perlu dilakukannya tahap implementasi pada penelitian berikutnya.

Item Type: Thesis (Diploma)
Divisions: Fakultas Matematika dan IPA (FMIPA) > Departemen Biologi (BIO) > S1 Pendidikan Biologi
Depositing User: library UM
Date Deposited: 28 Aug 2024 04:29
Last Modified: 09 Sep 2024 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/411617

Actions (login required)

View Item View Item