Reyhan, Ahmad Ivan (2024) Face recognition dengan mini game sebagai liveness detection untuk mencegah spoofing pada verifikasi akun online / Ahmad Ivan Reyhan</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.
Full text not available from this repository.Abstract
p Autentikasi merupakan tindakan memverifikasi identitas dimana dalam proses ini dilakukan penetapan identitas terhadap sebuah entitas sedangkan identifikasi adalah tindakan mengklaim sebuah identitas yang berupa satu atau sekumpulan data terhadap satu entitas. Metode autentikasi yang populer dan menjadi metode utama saat ini adalah penggunaan kata sandi. Namun metode ini memiliki kelemahan dalam sisi teknis maupun dari perspektif pengguna. Kata sandi rentan terhadap serangan brute force social engineering phishing hingga dictionary attack. Sedangkan dari sisi pengguna penciptaan kombinasi kata sandi yang kuat melibatkan penggunaan huruf besar huruf kecil simbol angka minimal enam karakter serta menghindari penggunaan kata-kata umum Kombinasi tersebut mempersulit pengguna dalam mengingat maupun menyimpan untuk setiap akun yang telah dibuat. Dikarenakan hal tersebut banyak metode autentikasi lain yang mulai digunakan seperti metode berbasis biometrik. Autentikasi biometrik adalah proses verifikasi menggunakan karakteristik unik tubuh. Face recognition menjadi salah satu yang mulai digunakan dikarenakan tidak membutuhkan perangkat khusus kecuali kamera. Autentikasi berbasis biometrik memiliki kelebihan seperti data yang tersimpan tidak mudah dimanipulasi dan proses autentikasi yang praktis serta instan. Namun secara umum sistem recognition tidak memiliki tahap verifikasi yang berarti akan jauh lebih mudah untuk diserang terutama terhadap serangan spoofing foto video hingga topeng 3D. Maka dari itu face recognition membutuhkan implementasi metode liveness detection sebagai tahap verifikasi untuk menentukan apakah subjek yang terdeteksi merupakan hasil manipulasi atau valid. Liveness detection mengharuskan pengguna melakukan lebih dari satu instruksi yang secara tidak langsung juga membebankan kepada pengguna. Hal tersebut menyebabkan tingkat kepuasan dan interaksi pengguna menurun. Maka dari itu dilakukan implementasi konsep minigame dengan aspek naratif player progression dan desain UI / UX yang ada pada minigame untuk meningkatkan interaktivitas dan tingkat kepuasan pengguna. Dimana hasil dari evaluasi pengguna terhadap sistem yang terbentuk mencapai skor 4.3 atau sangat baik. Dan berdasarkan hasil pengujian terhadap serangan spoofing foto video dan foto impostor terhadap minigame sebagai liveness detection yang dilakukan sebanyak lima kali dapat disimpulkan bahwa sistem dapat dengan baik mencegah serangan berbasis foto namun kesulitan dalam mencegah serangan berbasis video dengan persentase kegagalan sebesar 80% /p
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Divisions: | Fakultas Teknik (FT) > Departemen Teknik Elektro (TE) > S1 Teknik Informatika |
| Depositing User: | library UM |
| Date Deposited: | 07 Feb 2024 04:29 |
| Last Modified: | 09 Sep 2024 03:00 |
| URI: | http://repository.um.ac.id/id/eprint/400287 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
