Analisis visual desain karakter film animasi Kimetsu No Yaiba: Mugen Train berdasarkan pendekatan manga matrix dan archetype / DINDA TRI ZUAN ANGGRAENI</p> - Repositori Universitas Negeri Malang

Analisis visual desain karakter film animasi Kimetsu No Yaiba: Mugen Train berdasarkan pendekatan manga matrix dan archetype / DINDA TRI ZUAN ANGGRAENI</p>

Anggraeni, Dinda Tri Zuan (2024) Analisis visual desain karakter film animasi Kimetsu No Yaiba: Mugen Train berdasarkan pendekatan manga matrix dan archetype / DINDA TRI ZUAN ANGGRAENI</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

p Faktor yang menarik perhatian masyarakat dalam Film Kimetsu No Yaiba Mugen Train adalah budaya berupa mitos dan sejarah yang diangkat yang terlihat pada setiap tokoh dalam film. Tujuan penelitian ini adalah untuk mempelajari komponen-komponen yang terlibat dalam pembuatan desain karakter serta elemen apa pun yang dapat mempengaruhi pembuatan karakter tersebut. Metode Penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah karakter seperti Kyojuro Tanjiro Nezuko Inosuke Zenitsu Enmu dan Akaza memiliki bentuk dasar manusia menurut hasil analisis karakter yang dilakukan menggunakan metode analisis visual milik Soewardikoen dan pendekatan manga matrix milik Hiroyoshi Tsukamoto kemudian dihubungkan dengan pendekatan archetype milik Bryan Tillman. Adanya penambahan elemen iblis dengan struktur tubuh manusia juga menjadikan mereka karakter yang berbeda dari yang lain. Kombinasi kostum yang digunakan oleh karakter terlihat paling menonjol. Banyak referensi termasuk budaya sejarah mitos dan sebagainya. Setiap desain karakter pada tokoh film animasi Kimetsu No Yaiba Mugen Train dapat merepresentasi makna bahasa visual yang tercermin pada tampilan visualnya yang sesuai dengan archetypes yang dimiliki. Ketiga system manga matrix dan archetype dapat saling menguatkan keseluruhan makna bahasa visual pada karakter dan dapat disimpulkan juga bahwa desain karakter harus memiliki banyak referensi penciptaan baik dari latar belakang konteks maupun perspektif visual. /p

Item Type: Thesis (Diploma)
Divisions: Fakultas Sastra (FS) > Departemen Seni dan Desain (SED) > S1 Desain Komunikasi Visual
Depositing User: library UM
Date Deposited: 14 Nov 2024 04:29
Last Modified: 09 Sep 2024 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/394145

Actions (login required)

View Item View Item