Bahan ajar e-modul mata pelajaran animasi 2d dan 3d berbasis android untuk mendeskripsikan minat belajar siswa smk kompetensi keahlian multimedia / Maulana Naufal Asyam Dzulfikar - Repositori Universitas Negeri Malang

Bahan ajar e-modul mata pelajaran animasi 2d dan 3d berbasis android untuk mendeskripsikan minat belajar siswa smk kompetensi keahlian multimedia / Maulana Naufal Asyam Dzulfikar

Dzulfikar, Maulana Naufal Asyam Dzulfikar (2024) Bahan ajar e-modul mata pelajaran animasi 2d dan 3d berbasis android untuk mendeskripsikan minat belajar siswa smk kompetensi keahlian multimedia / Maulana Naufal Asyam Dzulfikar. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi yang sangat terjadi saat ini menjadikan beberapa sektor kegiatan di kalangan masyarakat harus beriringan dengan teknologi. Tak terkecuali teknologi memberikan pengaruh yang besar pada sektor pendidikan. Berdasarkan hasil pengamatan dan observasi yang dilaksanakan pada SMKN Tutur serta SMKN 2 Sukorejo diperoleh sebuah kendala yaitu kesulitan dalam memahami serta adaptasi peserta didik dengan mata pelajaran Animasi 2D dan 3D karena bahan pembelajaran yang digunakan oleh sekolah dalam menyampaikan materi baik secara teoritis maupun praktis terpaku pada buku paket dan kurangnya pemanfaatan media pembelajaran yang terbarukan. Dengan demikian siswa memerlukan bahan ajar yang dapat membantu proses pembelajaran. Bahan ajar e ndash modul berbasis android ini merupakan salah satu solusi untuk menanggapi persoalan yang terjadi. Oleh sebab itu maka perlu dikembangan sebuah bahan ajar e ndash modul berbasis android untuk membantu proses belajar dan mengajar serta dapat memicu hasrat belajar siswa dalam belajar. Penelitian dan pengembangan ini mempertimbangkan aspek minat karena minat dapat mempengaruhi proses belajar siswa dalam kegiatan pembelajaran. Metode pengembangan yang digunakan mengadaptasi metode pengembangan Design Thinking yang terdiri dari 5 fase berikut ini (1) Emphatize (2) Define (3) Ideate (4) Prototype dan (5) Test. Hasil dari pengembangan dan penelitian berupa bahan belajar e-modul berbasis android dapat mendeskripsikan minat belajar siswa pada kompetensi keahlian multimedia dengan nama L rsquo Animo yang merupakan akronim dari Learning Animation With E ndash Module. Data yang diperoleh dari hasil validasi ahli materi didapati nilai sebesar 91% dengan kriteria sangat layak. Di sisi lain data hasil validasi ahli media didapati nilai sebesar 90% dengan kriteria sangat layak. Data uji coba pengguna menggunakan UEQ nilai terbesar didapatkan pada skala daya tarik dengan rerata nilai 2.009 sedangkan nilai terendah berada pada skla kebaruan dengan rerata 1.340. Data hasil uji minat belajar siswa mendapatkan nilai sebesar 78.85% dengan kategori minat tinggi.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: ?? ??
Divisions: Fakultas Teknik (FT) > Departemen Teknik Elektro (TE) > S1 Pendidikan Teknik Informatika
Depositing User: library UM
Date Deposited: 20 Feb 2024 04:29
Last Modified: 09 Sep 2024 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/315099

Actions (login required)

View Item View Item