Pamungkas, Dendy Bangun (2013) Pengembangan komik sebagai layanan informasi mengenai adiksi game online untuk siswa kelas VII di SMP Brawijaya Smart School / Dendy Bangun Pamungkas. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.
Full text not available from this repository.Abstract
Pamungkas Dendy Bangun. 2013. Pengembangan Komik sebagai Layanan Informasi Mengenai Adiksi Game online di SMP Brawijaya Smart School. Skripsi Jurusan Bimbingan dan Konseling Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Muslihati S.Ag M.Pd (II) Dr. Blasius Boli Lasan M.Pd. Kata Kunci adiksi game online komik SMP 12288 12288 12288 12288 Adiksi game online adalah perilaku bermain game online secara berlebihan tanpa memperhatikan waktu dan akibatnya. Pecandu game online memiliki rasa kepuasan tersendiri ketika bermain game online secara terus menerus sehingga ada perasaan untuk mengulangi bermain game online. Salah satu kalangan yang menggemari game online adalah siswa SMP. Banyak siswa SMP pecandu game online menghabiskan uang saku untuk memenuhi keinginan bermain game online. Adiksi game online bahkan mengakibatkan perilaku negatif lainnya misalnya mengambil uang ibunya tanpa ijin dan menggunakan uang SPP untuk bermain game. Bimbingan dan Konseling memiliki peran preventif dan kuratif dalam menghadapi masalah ini. 12288 12288 12288 12288 Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media yang dapat digunakan sebagai alat layanan informasi kepada siswa agar mengetahui adiksi game online. Untuk itu dikembangkan sebuah komik yang menyajikan informasi tentang adiksi game online. Komik dilengkapi dengan panduan yang dapat digunakan konselor dalam pemberian layanan informasi tentang adiksi game online dan dampaknya. 12288 12288 12288 12288 Rancangan penelitian ini menggunakan penelitian R D. Produk yang dihasilkan berupa komik adiksi game online yang diuji melalui uji ahli rancangan dan ahli materi calon pengguna dan kelompok kecil. Data kuantitatif diperoleh berdasarkan skala penilaian yang diberikan kepada para ahli dan calon pengguna sedangkan kualitatif didasarkan pada kritik dan saran yang diberikan melalui lembar penilaian. Analisis data yang digunakan adalah analisis rerata. Sedangkan subjek uji coba terdiri dari dua orang ahli yaitu ahli rancangan dan ahli materi serta subjek calon pengguna yaitu siswa sebanyak lima orang dan seorang konselor sekolah. Jenis data yang dihimpun adalah data kuantitatif dan kualitatif. 12288 12288 12288 12288 Berdasarkan hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa komik adiksi game online dan buku panduan penggunaan komik adiksi game online memiliki ketepatan kemudahan kemenarikan kebermanfaatan kejelasan dan kelayakan. Penelitian disarankan kepada 1) kepada siswa dengan adanya komik adiksi game online untuk kelas VII di SMP BSS siswa-siswi memperoleh ilmu dari komik tersebut sehingga dapat membekali diri agar tidak adiksi game online. 2) Konselor benar-benar memahami dan mempelajari komik ini agar dapat diaplikasikan dalam membantu siswa dalam memberikan layanan informasi adiksi game online. 3) peneliti selanjutnya dapat melakukan penelitian lanjutan yaitu penelitian eksperimen tentang kefektifan isi materi komik bahaya adiksi game online ini apakah telah dipahami oleh siswa ataukah belum.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools |
Divisions: | Fakultas Ilmu Pendidikan (FIP) > Departemen Bimbingan dan Konseling (BK) > S1 Bimbingan dan Konseling |
Depositing User: | library UM |
Date Deposited: | 19 Sep 2013 04:29 |
Last Modified: | 09 Sep 2013 03:00 |
URI: | http://repository.um.ac.id/id/eprint/2049 |
Actions (login required)
View Item |