Ariyanti, Vita (2012) Pengembangan soal latihan berbasis game sebagai media pembelajaran interaktif pada satandar kompetensi merakit personal komputer untuk siswa kelas X SMK / Vita Ariyanti. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.
Full text not available from this repository.Abstract
Kata kunci Soal Latihan Game Interaktif Media Pembelajaran. Mata pelajaran produktif TKJ merupakan mata pelajaran penting untuk membekali siswa agar memiliki kompetensi kerja. Namun pada mata pelajaran ini siswa kelas X SMK Jurusan TKJ mengalami kesulitan dalam memahami materi pada standar kompetensi merakit PC. Pemberian soal latihan merupakan salah satu cara untuk memantapkan pemahaman siswa pada materi-materi sulit tetapi siswa memiliki motivasi kurang dalam mengerjakan soal latihan. Salah satu media yang dapat digunakan adalah game edukasi karena game edukasi dapat meningkatkan motivasi belajar kemampuan berpikir dan keterampilan. Berkaitan dengan itu maka dirasa penting untuk melakukan pengembangan soal latihan berbasis game untuk siswa kelas X SMK. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif soal latihan berbasis game pada standar kompetensi merakit personal komputer untuk siswa kelas X SMK dan menilai tingkat kelayakan media tersebut. Pada penelitian ini perancangan dan pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model pengembangan waterfall sedangkan pengembangan media pembelajaran yang digunakan adalah metode Research and Development (R D) menurut Sugiyono (2010). Produk yang dihasilkan berupa soal latihan berbasis game. Subjek uji coba meliputi ahli media ahli materi dan siswa kelas X SMK. Media dikatakan layak apabila penilaian dari kriteria yang diberikan mencapai angka 50 01%. Berdasarkan hasil uji kelayakan yang dilakukan didapat persentase hasil validasi ahli media sebesar 94% hasil validasi ahli materi sebesar 87% hasil uji coba perseorangan ke siswa sebesar 82% hasil uji coba kelompok kecil sebesar 85% dan hasil uji coba lapangan sebesar 86%. Rata-rata keseluruhan dari hasil validasi sebesar 86.8% sehingga media pembelajaran ini dinyatakan sangat valid tanpa revisi. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif soal latihan berbasis game untuk siswa kelas X SMK layak digunakan tanpa revisi.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | ?? ?? |
| Divisions: | Fakultas Teknik (FT) > Departemen Teknik Elektro (TE) > S1 Pendidikan Teknik Informatika |
| Depositing User: | library UM |
| Date Deposited: | 28 Jun 2012 04:29 |
| Last Modified: | 09 Sep 2012 03:00 |
| URI: | http://repository.um.ac.id/id/eprint/45748 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
