Perilaku belanja produk virtual pada kalangan gamers / Brilyan Indraprasta</p> - Repositori Universitas Negeri Malang

Perilaku belanja produk virtual pada kalangan gamers / Brilyan Indraprasta</p>

Indraprasta, Brilyan (2025) Perilaku belanja produk virtual pada kalangan gamers / Brilyan Indraprasta</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

Game online merupakan suatu permainan yang di desain khusus untuk dimainkan dengan bantuan jaringan internet. Umumnya game online ditawarkan oleh perusahaan tertentu sebagai layanan tambahan dimana game online dapat dimainkan secara bersamaan dengan pemain lain secara daring. Dengan kemunculan game online banyak sekali produk virtual yang ikut serta ditawarkan oleh perusahaan pencipta game online tersebut untuk para pemain game atau yang biasa di sebut Gamer. Adapun produk virtual ialah suatu benda dalam bentuk data yang ditawarkan oleh produsen untuk dikenali diminta dicari dibeli digunakan atau dikonsumsi oleh suatu pasar. Dengan munculnya berbagai produk virtual menyebabkan banyak terjadinya pembelian terhadap produk-produk tersebut di setiap game. Fenomena pembelian produk virtual ini memunculkan berbagai pertanyaan terkait tentang dorongan para gamers dalam membeli atau mengkonsumsi suatu produk virtual dalam game. Karena pada dasarnya produk yang mereka beli merupakan suatu produk dalam bentuk data produk tersebut tidak memiliki bentuk fisik dan belum tentu produk yang dibeli dapat dijual kembali. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perilaku gamers dalam berbelanja produk virtual dalam suatu game. Dalam mencapai tujuan tersebut penelitiian ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif jenis fenomenologi yaitu pendekatan penelitian yang berhubungan dengan pengalaman pribadi informan berdasarkan fenomena yang dialami dengan menggunakan wawancara dengan partisipan untuk memperoleh penjelasan mengenai pengalaman pribadi terkait fenomena atau aktivitas dari perilaku belanja produk virtual pada kalangan gamers. Data dikumpulkan melalui wawancara serta observasi dari informan kunci.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: A General Works > AS Academies and learned societies (General)
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Bisnis (FEB) > Departemen Ekonomi Pembangunan (EKP) > S1 Pendidikan Ekonomi
Depositing User: library UM
Date Deposited: 26 Sep 2025 04:29
Last Modified: 09 Sep 2025 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/438300

Actions (login required)

View Item View Item