Desain dan analisis interaksi game platformer menggunakan speech recognition sebagai kontrol pemain pada unity / Mochamad Fikri Fauzi</p> - Repositori Universitas Negeri Malang

Desain dan analisis interaksi game platformer menggunakan speech recognition sebagai kontrol pemain pada unity / Mochamad Fikri Fauzi</p>

Fauzi, Mochamad Fikri (2025) Desain dan analisis interaksi game platformer menggunakan speech recognition sebagai kontrol pemain pada unity / Mochamad Fikri Fauzi</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

p Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menganalisis interaksi pemain dalam game platformer yang memanfaatkan speech recognition sebagai mekanisme kontrol pada engine Unity. Integrasi teknologi pengenalan suara ini memungkinkan pemain mengendalikan karakter utama melalui perintah suara seperti ldquo run rdquo ldquo jump rdquo dan ldquo stop rdquo yang berfungsi sebagai alternatif terhadap perangkat input konvensional. Sistem dikembangkan menggunakan pustaka UnityEngine.Windows.Speech dengan kelas KeywordRecognizer untuk memproses perintah yang telah ditentukan secara real-time. Penelitian ini menerapkan kerangka Human ndash Computer Interaction (HCI) dengan menggabungkan pengujian kinerja teknis dan evaluasi pengalaman pengguna. Pengujian teknis difokuskan pada pengukuran latensi internal dalam Unity serta penilaian akurasi pengenalan suara terhadap variasi intonasi kecepatan dan aksen bicara. Pengalaman pengguna dievaluasi melalui kuesioner yang diadaptasi dari Game Experience Questionnaire (GEQ) dan Player Experience of Need Satisfaction (PENS) melibatkan 15 partisipan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata latensi internal pada Unity berkisar antara 8 5 hingga 11 5 milidetik yang mengindikasikan tingkat responsivitas yang tinggi. Namun akurasi pengenalan menurun pada variasi ucapan ekstrem khususnya pada intonasi tinggi atau rendah. Evaluasi pengguna menunjukkan tingkat penerimaan yang moderat hingga positif dengan skor tinggi pada aspek otonomi dan keterhubungan tetapi tingkat kompetensi yang sedang akibat kesalahan pengenalan suara. Secara keseluruhan penerapan speech recognition sebagai kontrol pemain dalam game platformer dinilai layak secara teknis dan menawarkan potensi interaksi yang menarik meskipun peningkatan terhadap keandalan dan konsistensi respons masih diperlukan untuk penerapan yang lebih luas dalam konteks permainan real-time. /p

Item Type: Thesis (Diploma)
Divisions: Fakultas Teknik (FT) > Departemen Teknik Elektro (TE) > S1 Teknik Informatika
Depositing User: library UM
Date Deposited: 13 Oct 2025 04:29
Last Modified: 09 Sep 2025 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/426320

Actions (login required)

View Item View Item