Pengaruh kecanduan game online terhadap minat belajar siswa mata pelajaran gambar teknik konsentrasi keahlian DPIP SMKN 2 Kraksaan Probolinggo / Muhammad Farhan Giovanni</p> - Repositori Universitas Negeri Malang

Pengaruh kecanduan game online terhadap minat belajar siswa mata pelajaran gambar teknik konsentrasi keahlian DPIP SMKN 2 Kraksaan Probolinggo / Muhammad Farhan Giovanni</p>

Giovanni, Muhammad Farhan (2021) Pengaruh kecanduan game online terhadap minat belajar siswa mata pelajaran gambar teknik konsentrasi keahlian DPIP SMKN 2 Kraksaan Probolinggo / Muhammad Farhan Giovanni</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan apakah ada pengaruh antara kecanduan game online dan minat belajar Konsentrasi Keahlian DPIB yang pernah menempuh mata pelajaran Gambar Teknik SMKN 2 Kraksaan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif kemudian memanfaatkan dua teknik analisis data yaitu analisis deskriptif dan analisis inferensial. Penelitian ini dilakukan di SMKN 2 Kraksaan dengan sampel kelas X dan XI yang berjumlah 98 siswa. Untuk mengumpulkan data model skala likert digunakan untuk menilai pengaruh kecanduan game online terhadap minat belajar siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan angket atau kuisioner dengan pengambilan sampel menggunakan teknik Statified Random Sampling. Hasil penelitian analisis deskriptif menunjukkan kecanduan game online dan minat belajar konsentrasi keahlian DPIB yang pernah menempuh mata pelajaran Gambar Teknik sama-sama tergolong tinggi. Namun hasil penelitian dari uji hipotesis menunjukkan bahwa Variabel Y (minat belajar) dipengaruhi oleh variabel X (kecanduan game online) dengan nilai signifikansi 0 000 lebih kecil dari 0 05 menunjukkan hubungan yang signifikan antara kecanduan game online dan minat belajar siswa. Sedangkan hasil analisis koefisien determinasi diperoleh nilai R Square sebesar 0 173 yang artinya pengaruh kecanduan game online terhadap minat belajar siswa sebesar 17 3%. yang berarti kecanduan game online berkontribusi relatif masih rendah pengaruhnya terhadap minat belajar. Hal ini mungkin terjadi kerena ada variabel lain yang berkontirbusi lebih besar.

Item Type: Thesis (Diploma)
Divisions: Fakultas Teknik (FT) > Departemen Teknik Sipil (TS) > S1 Pendidikan Teknik Bangunan
Depositing User: library UM
Date Deposited: 22 Jul 2021 04:29
Last Modified: 09 Sep 2021 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/414864

Actions (login required)

View Item View Item