Hubungan sunk cost fallacy dengan potensi gambling disorder pada pemain game berbasis gacha, honkai: star rail di Indonesia / Laurentius Bryan Ari Yoga Pratama</p> - Repositori Universitas Negeri Malang

Hubungan sunk cost fallacy dengan potensi gambling disorder pada pemain game berbasis gacha, honkai: star rail di Indonesia / Laurentius Bryan Ari Yoga Pratama</p>

Pratama, Laurentius Bryan Ari Yoga (2025) Hubungan sunk cost fallacy dengan potensi gambling disorder pada pemain game berbasis gacha, honkai: star rail di Indonesia / Laurentius Bryan Ari Yoga Pratama</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

p Penelitian ini bertujuan untuk menemukan apakah ada hubungan antara Sunk Cost Fallacy dengan Potensi Gambling Disorder pada pemain game berbasis gacha Honkai Star Rail di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kuantitatif dengan metode korelasi. Dengan tingginya jumlah populasi pemain peneliti menggunakan purposive sampling dari pemain dengan umur minimum 18 tahun yang memainkan HSR dan setidaknya pernah melakukan pembelian dalam aplikasi dalam permainan dengan total 248 subjek setelah jawaban awal. Gambling Disorder diukur dengan South-Oaks Gambling Screen (SOGS) oleh Lesieur amp Blume. Aitems kemudian dimodifikasi dengan elemen gacha sebagai variasi dari gambling dan dinyatakan valid melalui metode Aiken V dengan skor 0.81 - 0.94. Variabel Sunk Cost Fallacy diukur menggunakan Sensitivity to Punishment Sensitivity to Rewards Questionnaire (SPSRQ) oleh Torrubia Aacute vila Molt oacute amp Caseras. 48 aitem kemudian ditranslasi dan dinyatakan valid melalui metode Aiken V dengan skor 0.63 - 0.69. Hasil penelitian dianalisa menggunakan Spearman Bivariate melalui SPSS 30 for Windows. Hasil menunjukan bahwa adanya hubungan antara Sunk Cost Fallacy dengan Potensi Gambling Disorder pada pemain game berbasis gacha Honkai Star Rail di Indonesia dengan skor lt 0 001 yang lebih rendah dari taraf kesalahan 0 05 dengan korelasi sebesar 0.321 yang menunjukan adanya hubungan antara kedua variabel. Penelitian ini dapat dilakukan lebih mendalam untuk mengetahui bagaimana Gambling Disorder dan Sunk Cost Fallacy dapat muncul dan berkembang dari memainkan permainan berbasis gacha. /p

Item Type: Thesis (Diploma)
Divisions: Fakultas Psikologi (FPsi) > Departemen Psikologi (PSi) > S1 Psikologi
Depositing User: library UM
Date Deposited: 19 Mar 2025 04:29
Last Modified: 09 Sep 2025 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/402530

Actions (login required)

View Item View Item