Pengembangan Mobile APP Go-Tani berbasis Gamifikasi Iot dengan pengujian UEQ / Wahyu Pratama</p> - Repositori Universitas Negeri Malang

Pengembangan Mobile APP Go-Tani berbasis Gamifikasi Iot dengan pengujian UEQ / Wahyu Pratama</p>

Pratama, Wahyu (2025) Pengembangan Mobile APP Go-Tani berbasis Gamifikasi Iot dengan pengujian UEQ / Wahyu Pratama</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

p Sektor pertanian memiliki peran penting dalam pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs) nomor 2 yaitu Zero Hunger. Namun minat generasi muda terhadap bidang pertanian terus menurun karena dianggap ketinggalan zaman dan kurang menguntungkan secara finansial. GO-TANI adalah aplikasi mobile berbasis gamifikasi dan IoT untuk memantau serta mengelola kegiatan pertanian secara real-time membuatnya lebih efisien dan menyenangkan. GO-TANI juga hadir untuk memberikan edukasi mengenai pertanian berkelanjutan yang mendukung kelestarian lingkungan. Proses pengembangan aplikasi menggunakan metode Waterfall. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) yang menunjukkan bahwa GO-TANI memperoleh hasil Good pada indikator kejelasan efisiensi ketepatan dan kebaruan serta Excellent pada indikator daya tarik dan stimulasi. Analisis Cronbachs Alpha-Coefficient juga menunjukkan hasil yang bagus dengan reliabilitas tinggi. /p

Item Type: Thesis (Diploma)
Divisions: Fakultas Teknik (FT) > Departemen Teknik Elektro (TE) > S1 Teknik Informatika
Depositing User: library UM
Date Deposited: 17 Jan 2025 04:29
Last Modified: 09 Sep 2025 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/400169

Actions (login required)

View Item View Item