Analisis semiotika john fiske pada board game "scarface 1920" / Kevin Sela Nafi Ananta - Repositori Universitas Negeri Malang

Analisis semiotika john fiske pada board game "scarface 1920" / Kevin Sela Nafi Ananta

Ananta, Kevin Sela Nafi (2024) Analisis semiotika john fiske pada board game "scarface 1920" / Kevin Sela Nafi Ananta. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

Board game atau permainan papan merupakan media interaktif yang dapat memberikan pengalaman bermain yang mendalam melalui komponen mekanisme dan tema permainan yang kohesif. Scarface 1920 adalah sebuah board game yang mengangkat Era Prohibition di Amerika Serikat antara tahun 1920 hingga 1933 di mana para pemain berperan sebagai pemimpin salah satu dari empat geng kriminal yang bersaing untuk mendominasi kota Chicago. Dalam permainan ini tujuan utama pemain adalah mengumpulkan kekayaan terbanyak. Metode analisis semiotika John Fiske (The Code of Televison) digunakan untuk mengungkapkan kode-kode sosial yang terkandung dalam karakter dan elemen- dalam board game. Analisis semiotika tersebut menunjukkan adanya kode-kode sosial yang mencakup level realitas level representasi dan level ideologi yang terdapat pada sampul papan dan karakter-karakter dalam permainan. Scarface 1920 tidak hanya menyajikan pengalaman bermain tetapi juga mencerminkan dinamika dan kontradiksi dalam dunia kriminal pada masa Prohibition. /p

Item Type: Thesis (Diploma)
Divisions: Fakultas Sastra (FS) > Departemen Seni dan Desain (SED) > S1 Desain Komunikasi Visual
Depositing User: library UM
Date Deposited: 07 Nov 2024 04:29
Last Modified: 26 Feb 2026 02:38
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/394141

Actions (login required)

View Item View Item