Perancangan kaos phalawiro berteknologi augmented reality sebagai media edukasi pahlawan nasional bagi pemuda usia 19–24 tahun / FALDHAN RIZKY AL AKBARY - Repositori Universitas Negeri Malang

Perancangan kaos phalawiro berteknologi augmented reality sebagai media edukasi pahlawan nasional bagi pemuda usia 19–24 tahun / FALDHAN RIZKY AL AKBARY

Akbary, Faldhan Rizky Al (2025) Perancangan kaos phalawiro berteknologi augmented reality sebagai media edukasi pahlawan nasional bagi pemuda usia 19–24 tahun / FALDHAN RIZKY AL AKBARY. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

p Minat generasi muda Indonesia terhadap sejarah nasional mengalami penurunan signifikan terutama di kalangan pemuda usia 19 ndash 24 tahun yang berada dalam fase pencarian jati diri. Hal ini dipengaruhi oleh dominasi budaya populer asing seperti anime Jepang yang lebih menarik secara visual serta metode edukasi sejarah yang masih bersifat konvensional kaku dan kurang interaktif. Di sisi lain apresiasi terhadap produk lokal juga rendah termasuk dalam sektor fashion. Masalah ini memunculkan kebutuhan akan media edukatif yang inovatif kontekstual dan dekat dengan preferensi visual pemuda masa kini. Untuk menjawab permasalahan tersebut dilakukan perancangan media edukatif berupa kaos ilustratif bernama Phalawiro yang menampilkan tokoh pahlawan nasional bergaya manga dan diperkaya teknologi Augmented Reality (AR). Desain ini bertujuan untuk memperkenalkan kembali sejarah pahlawan nasional dengan cara yang lebih menarik interaktif dan sesuai dengan budaya visual generasi muda. Metode perancangan menggunakan pendekatan perancangan proseduran model dari Bruce Archer yang terdiri dari enam tahapan pemrograman pengumpulan data analisis sintesis pengembangan dan komunikasi visual. Data dikumpulkan melalui studi pustaka observasi pasar fashion lokal dokumentasi desain sejenis kuesioner terhadap pemuda di Kota Malang untuk menggali preferensi visual dan sikap terhadap media edukasi berbasis AR serta wawancara dengan dua praktisi desain yakni Robert Muhajir (Osing Art Studio) dan Danies Anugrah (DNS Studio). Analisis dilakukan dengan pendekatan SWOT untuk menyusun strategi pengembangan desain. Hasil perancangan berupa kaos edisi 12 pahlawan nasional yang dapat dipindai melalui aplikasi Artivive untuk menampilkan narasi sejarah dalam format visual dan audio. Media pendukung yang dihasilkan meliputi kemasan produk brosur photocard hingga konten promosi digital di media sosial. Uji coba dan pameran menunjukkan bahwa desain ini mendapat respon positif dari target pengguna yang merasa bahwa pendekatan visual dan teknologi AR mampu meningkatkan minat terhadap sejarah sekaligus membangkitkan kebanggaan terhadap produk lokal. Dengan demikian Phalawiro tidak hanya berfungsi sebagai media edukatif yang inovatif tetapi juga menjadi simbol sinergi antara teknologi budaya lokal dan industri kreatif dalam membentuk nasionalisme pemuda di era digital. /p

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: L Education > L Education (General) > LM Media Pembelajaran
Divisions: Fakultas Sastra (FS) > Departemen Seni dan Desain (SED) > S1 Desain Komunikasi Visual
Depositing User: library UM
Date Deposited: 17 Jul 2025 04:29
Last Modified: 01 Apr 2026 01:10
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/393999

Actions (login required)

View Item View Item