Willar, Yvonne (2025) Perancangan aset visual game adventure berbasis Role Playing Game (RPG) menggunakan gaya visual pixel art sebagai upaya pengembangan intellectual property / Yvonne Willar</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.
Full text not available from this repository.Abstract
p Perkembangan industri kreatif di Indonesia membuka peluang besar bagi pengembangan intellectual property (IP) berbasis budaya lokal. Namun budaya Peranakan Tionhoa sebagai salah satu warisan akulturasi yang kaya masih jarang diangkat dalam bentuk media digital seperti video game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset visual game adventure bergaya role-playing game (RPG) dengan gaya visual pixel art sebagai media pengenalan budaya Peranakan Tionghoa di Indonesia. Proses perancangan menggunakan pendekatan design thinking yang terdiri dari lima tahap yakni empathize define ideate prototype dan test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung ke pameran serta lokasi asli studi pustaka serta dokumentasi. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dan diterjemahkan ke dalam bentuk aset visual berupa desain karakter latar tempat elemen budaya seperti busana kuliner serta properti pendukung lainnya. Hasil dari perancangan ini adalah prototipe aset visual untuk game RPG berjudul Bayang Naga yang menampilkan kisah petualangan seorang gadis desa dalam menyelamatkan desanya dari makhluk mitologi Nian dengan latar cerita yang terinspirasi dari perayaan Tahun Baru Imlek. Visual yang dirancang menggunakan gaya pixel art dan mengintegrasikan unsur budaya Peranakan secara otentik namun tetap komunikatif untuk audiens muda. /p
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Divisions: | Fakultas Sastra (FS) > Departemen Seni dan Desain (SED) > S1 Desain Komunikasi Visual |
| Depositing User: | library UM |
| Date Deposited: | 12 Aug 2025 04:29 |
| Last Modified: | 09 Sep 2025 03:00 |
| URI: | http://repository.um.ac.id/id/eprint/393994 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
