Rachman, Shinta Nur (2024) Pengembangan game edukasi hijaplay berbasis android sebagai pengayaan santri tpq / Shinta Nur Rachman</p>. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.
Full text not available from this repository.Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pengayaan baca tulis Arab berupa aplikasi game edukasi HIJAPLAY berbasis android dan menguji validitas aplikasi tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Developement) menggunakan model penelitian ADDIE. Subjek penelitian ini sejumlah 15 santri TPQ Al-Iksan pada kelompok belajar iqra Jilid 1. Hasil dari pengembangan pada penelitian ini adalah game edukasi pembelajaran baca tulis Arab dengan materi seluruh huruf hijaiyah sejumlah 30. Pada hasil penelitian ini menunjukkan bahwa game edukasi HIJAPLAY layak untuk digunakan dengan skor validasi materi 91% dan validasi media 97% dengan kategori ldquo sangat valid rdquo . Game edukasi ini juga memiliki skor uji keterbacaan produk pada santri sebesar 92 8% dan pada guru sebesar 90 5% yang terbukti dapat mengatasi permasalahan pada pembelajaran baca tulis Arab di TPQ Al-Iksan. Dengan menerapkan HIJAPLAY sebagai media pengayaan mampu meningkatkan motivasi dan memberikan variasi baru dalam program pengayaan khususnya bagi santri cepat belajar TPQ Al-Iksan.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Divisions: | Fakultas Sastra (FS) > Departemen Sastra Arab (ARA) > S1 Pendidikan Bahasa Arab |
| Depositing User: | library UM |
| Date Deposited: | 20 Aug 2024 04:29 |
| Last Modified: | 09 Sep 2024 03:00 |
| URI: | http://repository.um.ac.id/id/eprint/380218 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
