Pengembangan media pembelajaran berbasis gamification untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SMA / Ade Fitria - Repositori Universitas Negeri Malang

Pengembangan media pembelajaran berbasis gamification untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SMA / Ade Fitria

Fitria, Ade (2023) Pengembangan media pembelajaran berbasis gamification untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SMA / Ade Fitria. Masters thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis gamification dan menguji efektivitas media terhadap kemampuan berpikir kritis peserta didik. Penelitian ini menggunakan metodologi Research and Development model pengembangan ADDIE (Analysis Design Development Implementation and Evaluation). Subjek ujicoba penelitian ini adalah peserta didik geografi kelas X SMAN Pasanggaran Jawa Timur yang terdiri dari kelas eksperimen dan kelas kontrol. Pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Jenis data yang digunakan adalah data kuantitatif. Pengumpulan data menggunakan angket dan tes menggunakan teknik analisis deskriptif. Uji kelayakan responden menghasilkan 83% dan telah tervalidasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis gamification berpengaruh positif terhadap kemampuan berpikir kritis peserta didik dengan menggunakan sig. 0 000 lt 0 05. Dengan demikian media pembelajaran berbasis gamification layak digunakan dan berpengaruh terhadap kemampuan berpikir kritis peserta didik.

Item Type: Thesis (Masters)
Subjects: L Education > L Education (General) > LM Media Pembelajaran
Q Science > Q Science (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial (FIS) > Departemen Geografi (GEO) > S2 Pendidikan Geografi
Depositing User: library UM
Date Deposited: 07 Jun 2023 04:29
Last Modified: 20 Aug 2025 03:09
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/347833

Actions (login required)

View Item View Item