Analisis penggunaan game online pubgm (playerunknown’s battlegrounds mobile) terhadap perilaku konsumtif siswa kelas XI SMAN 1 Sutojayan Kabupaten Blitar / Krisdakavi Jayasenna - Repositori Universitas Negeri Malang

Analisis penggunaan game online pubgm (playerunknown’s battlegrounds mobile) terhadap perilaku konsumtif siswa kelas XI SMAN 1 Sutojayan Kabupaten Blitar / Krisdakavi Jayasenna

Jayasenna, Krisdakavi (2020) Analisis penggunaan game online pubgm (playerunknown’s battlegrounds mobile) terhadap perilaku konsumtif siswa kelas XI SMAN 1 Sutojayan Kabupaten Blitar / Krisdakavi Jayasenna. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

Perilaku Konsumtif yang dilakukan oleh siswa kelas XI SMA Negeri 1 Sutojayan Kabupaten Blitar meliputi kegiatan konsumsi menghabiskan nilai guna suatu barang atau jasa. Perilaku Konsumtif siswa juga tidak terlepas dari kegiatan mengalokasikan uang saku yang diperoleh dari orang tua. Banyaknya uang saku yang didapatkan menjadi pengaruh dalam berkonsumsi khususnya siswa yang bermain game online PUBGM. Hal tersebut dikarenakan dimana uang saku yang dimiliki yang harusnya digunakan untuk kebutuhan sehari-hari akan digunakan untuk kebutuhan akan bermain game online. Tujuan dari penelitian ini adalah guna untuk menganalisis Perilaku Konsumtif siswa kelas XI SMAN 1 Sutojayan Kabupaten Blitar yang bermain game online PUBGM (Playerunknown s Battlegrounds Mobile). Penelitian ini mengunakan pendekatan kualitatif dengan jenis metode penelitian fenomenologi. Peran peneliti dalam penelitian ini adalah bertindak langsung sebagai instrumen dalam pengumpulan dan observasi data di lapangan maupun analisis data. Subjek dalam penelitian ini yaitu siswa kelas XI IPS 2 dan XI IPS 4 SMA Negeri 1 Sutojayan Kabupaten Blitar. Prosedur pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi dan wawancara. Analisa data yang dilakukan dalam penelitian ini meliputi reduksi data penyajian data dan penarikan kesimpulan selanjunya dilakukan pengecekan keabsahan data dengan emenggunakan triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu Perilaku Konsumtif siswa kelas X IPS 2 dan X IPS 4 di SMA Negeri 1 Sutojayan Kabupaten Blitar yang bermain game online PUBGM menjadi berpengaruh. Hal tersebut dikarenakan siswa yang bermain game online PUBGM selalu tergiur dengan adanya item-item baru yang disediakan di dalam permainan per musimnya yang mengakibatkan siswa akan melakukan topup agar dapat memiliki item-item tersebut dan akan mengkesampingkan kebutuhan lain yang lebih penting.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: ?? ??
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Bisnis (FEB) > Departemen Ekonomi Pembangunan (EKP) > S1 Pendidikan Ekonomi
Depositing User: library UM
Date Deposited: 27 Sep 2020 04:29
Last Modified: 09 Sep 2020 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/186317

Actions (login required)

View Item View Item