Perancangan visual game animasi "short path puzzle" beserta media promosinya / Vinsensius Indra Suriantoso - Repositori Universitas Negeri Malang

Perancangan visual game animasi "short path puzzle" beserta media promosinya / Vinsensius Indra Suriantoso

Suriantoso, Vinsensius Indra (2010) Perancangan visual game animasi "short path puzzle" beserta media promosinya / Vinsensius Indra Suriantoso. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

ABSTRAK Suriantoso Vinsensius Indra. 2009. Perancangan Game Short Path Puzzle Beserta Media Promosinya. Skripsi Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Moeljadi Pranata M.Pd (II) Andy Pramono S.Kom M.T. Kata kunci game komputer puzzle. Game komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan tepat yaitu dapat membantu pengembangan intelektual dan motorik seseorang. Salah satu jenis game komputer yang dapat meningkatkan perkembangan intelegensia adalah game berjenis Puzzle (teka-teki). Dengan bermain game puzzle kita bisa mendapatkan dua hal yang bermanfaat yaitu sebagai media hiburan alternatif dan juga sekaligus dapat mengasah kemampuan intelegensia dan logika kita. Sehingga bisa dikatakan bahwa ketika bermain game puzzle berarti kita melatih otak dengan cara yang menyenangkan. Berdasarkan uraian tersebut di atas maka dibuatlah sebuah rancangan visual game puzzle yang mampu mengasah kemampuan intelegensia dan logika serta menarik dari segi visual. Hal-hal yang dibahas dalam proses perancangan ini adalah konsep game karakterisasi desain interface desain level dan pengadaan tata suara serta perancangan media pendukung yang akan digunakan dalam proses promosi game. Metode perancangan yang digunakan adalah model perancangan prosedural. Adapun proses produksi game ini didasarkan pada pencarian data referensi dan empirik konsep perancangan dan paparan program visual. Produk yang dihasilkan berupa sebuah game komputer berjenis puzzle yang mampu mengasah kemampuan intelegensia dan logika serta menarik dari segi visual yang ditujukan bagi pemain game berusia remaja. Selain itu perancangan ini menghasilkan berbagai jenis media promosi yang sesuai untuk membantu proses pemasaran game meliputi media above the line yang terdiri dari poster x-banner e-banner dan film animasi pendek serta media below the line yang terdiri dari kaos cover CD dan brosur. Dengan dirancangnya game ini diharapkan dapat memperkaya khasanah desain game di Indonesia sehingga industri produksi game di dalam negeri bisa berkembang lebih baik dan tidak lagi bersifat individu dalam pengerjaan melainkan dapat menjadi sebuah industri terbuka yang mampu menyerap banyak tenaga kreatif.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: ?? ??
Divisions: Fakultas Sastra (FS) > Departemen Seni dan Desain (SED) > S1 Desain Komunikasi Visual
Depositing User: library UM
Date Deposited: 05 Feb 2010 04:29
Last Modified: 09 Sep 2010 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/13937

Actions (login required)

View Item View Item