Pengembangan game ketik berbasis android sebagai media evaluasi kemampuan ketik / Pranadya Bagus Imansyah

Imansyah, Pranadya Bagus (2018) Pengembangan game ketik berbasis android sebagai media evaluasi kemampuan ketik / Pranadya Bagus Imansyah. Diploma thesis, Universitas Negeri Malang.

Full text not available from this repository.

Abstract

iv ABSTRAK Imansyah, Pranadya. 2018. Pengembangan Game Ketik Berbasis Android sebagai Media Evaluasi Kemampuan Ketik. Skripsi. Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang. Pembimbing. (I) Aji Prasetya Wibawa, S.T., M.M.T., Ph.D. (II) Triyanna Widiyaningtyas, S.T., M.T. Kata kunci : aplikasi, permainan, android, kemampuan ketik. Salah satu hal yang penting bagi manusia sebagai makhluk sosial adalah komunikasi. Dengan berkomunikasi, manusia dapat berinteraksi terhadap sesamanya. Tanpa komunikasi, manusia akan sulit melakukan berbagai macam hal sesuai apa yang ingin diutarakannya. Komunikasi terdiri dari dua bentuk, yaitu verbal dan non verbal. Bentuk verbal sangat umum digunakan dan paling mudah dipahami. Dalam berkomunikasi verbal melalui teks via telepon genggam, seringkali ditemukan kesalahan tulis atau ketik yang biasa disebut dengan typo yang merupakan singkatan dari typographical error. Kejadian ini mengakibatkan kesalahpahaman antara komunikator dan komunikan. Kesalahpahaman adalah akar dari deretan kejadian tidak menyenangkan lainnya, seperti : rusaknya hubungan; merasa didiskreditkan; hingga hilangnya kepercayaan; dan pemecatan. Penelitian perangkat lunak berbasis android ini menggunakan model Prototyping. Prototyping memiliki 5 tahapan, diantaranya adalah : (1) Communication; (2) Quick Modelling Design; (3) Construction of Prototype; (4) Deployment Delivery and Feedback; dan (5) Quick Design. Subjek uji coba aplikasi ini adalah pengguna. Model tersebut diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan diatas dengan menghasilkan sebuah produk aplikasi permainan berbasis android untuk menunjang kemampuan ketik pada telepon genggam. Hasil pengujian kelayakan kelompok kecil dari empat kategori yaitu kemenarikan, kemudahan, kemanfaatan, dan motivasi sebesar 86% dengan predikat sangat layak. Sedangkan hasil pengujian kelayakan kelompok kecil dari empat kategori yang sama adalah sebesar 81% dengan predikat layak. Setelah melalui uji kelayakan pengguna memainkan game. Dari total 10 pengguna yang mengikuti tahap Deployment Delivery and Feedback mulai awal prototipe berlangsung hingga akhir, peningkatan skor pengguna dari total 5 level rata-rata sebesar 90%.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: ?? ??
Divisions: Fakultas Teknik (FT) > Jurusan Teknik Elektro (TE) > S1 Pendidikan Teknik Informatika
Depositing User: Users 2 not found.
Date Deposited: 29 Oct 2018 04:29
Last Modified: 09 Sep 2018 03:00
URI: http://repository.um.ac.id/id/eprint/46525

Actions (login required)

View Item View Item